발표 원고에 대해
  • 발표 원고에 대해

    여기에 소개하는 것은 2025년 여름방학에 실시한 것의 예시입니다. 이것은 매회 변경할 수도 있는 점을 이해 바랍니다.

    공통 테마

    (둘 중 하나를 선택하여 작성합니다.)(매번 변경될 수 있음)
    1. SNS와 인터넷 문화
    2. 요즘 인기있는 J-문화, K-문화

    발표 취지

    한일 양국의 고등학생 및 대학생이 두 가지 공통 테마를 바탕으로, 전체 참가자 40명 앞에서 개인 발표를 진행합니다. 발표는 캠프의 2일차와 3일차에 걸쳐 진행되며, 각국 참가자 전원이 발표합니다. 발표 후에는 한국과 일본 학생 모두 자유롭게 질문하거나 의견을 나누며 토론에 가까운 의견교환을 통해 깊이 있는 상호 교류를 목적으로 합니다.

    발표 사용 언어

    발표 언어는 일본어 또는 한국어 중 자유롭게 선택할 수 있으며, 두 언어를 혼용해도 무방합니다. 참가자는 상대국 언어를 어느 정도 이해할 수 있다는 전제를 바탕으로 하며, 상대방의 이야기를 듣는 능력과 자신의 생각을 전달하는 능력이 모두 중요합니다. 심사 평가에서는 상대국 언어를 많이 사용할수록 가산점이 부여됩니다.

    발표 관련 사항

    ▶발표 시간 : 한사람당 5분 이내 (시간엄수, 1인1회 발표)
    ▶발표 순서: 참가자 이름의 가나다(아이우에오) 순으로 진행되며, 일본 측과 한국 측의 발표일(2일차 또는 3일차)은 사전에 결정됩니다.
    ▶원고형식 : 발표 슬라이드 PPT와 발표 원고(Word)를 각각 준비하여 제출합니다.
    ※ Google Slides 사용 가능. 다운로드 시 형식이 깨지지 않도록 개별 확인할 것.
    ▶PPT : 발표 슬라이드는 15장 이내로 작성 (사진이나 애니메이션 삽입 가능)
    ※ PPT는 가능하면 한일 양쪽 언어로 작성할 것을 권장함.
    ▶Word 원고 : 발표원고는 A4 용지 3매 이내, 글꼴은 ‘Yu Mincho(명조체)’, 글자 크기 11pt
    ▶심사위원 : 대학 교수 2명, 고등학교 교사(일본/한국 각 1명), 총 4명
    ▶심사기준 : 총 100점 만점 × 심사위원 4명 = 400점 만점.
    ①내용 (30점) ②태도 (아이컨택, 진지함 등) (20점) ③음성, 음량 전달도(20점) ④참가자(관객) 반응 (10점) ⑤상대국 언어 사용 빈도 (20점) ※사회자는 발표중 4분 30초, 5분에 벨을 울립니다. 5분을 초과하면 10초마다 1점씩 감점됩니다.
    ※참가자는 5분 이내에 발표를 마칠 수 있도록 철저히 준비해주시기 바랍니다.
    ▶시상 : 심사위원의 채점(400점 만점) 결과, 각국 상위 3명을 우수상으로 선정하여 상장과 약간의 상품을 수여합니다.
    ▶원고 제출 마감 : 각 지역의 캠프 실시일 20일전까지 반드시 제출해 주십시오.
    ▶제출 방법 : 구글폼에 제출(URL은 별도 안내)
    ▶원고 작성 시 유의사항(엄수)
    1. 원고는 반드시 자신이 직접 작성할 것. 또한 PPT의 마지막 페이지에 출처(참고문헌 등) 를 명기할 것.
    2. 원고는 복사 붙여넣기 금지. 적발 시 발표 무효 및 수상 취소됩니다.
    3. 발표 슬라이드(PPT) 1페이지에 발표하는 테마와 이름을 기재하고, 2페이지에는 테마 선정 이유를 명시할 것.
    4. 발표 슬라이드(PPT)는 상대방이 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 구성하고, 단순한 사실이나 그림의 나열이 되지 않도록 주의할 것. 또한 개인의 생각이나 결론을 포함할 것.
    5. 원고와 PPT의 제출이 늦어지는 경우, 서둘러 연락할 것.

    테마 원고 작성의 힌트

    주제별 원고 작성 힌트를 제시하므로 참고해 주세요. 발표시간이 짧기 때문에 발표의 틀을 명확히 하고 논점을 정확하게 정리한 내용이 되도록 해 주세요. 발표 시간이 5분이라는 점을 염두에 두고 준비해 주세요. 매회 주제에 따라 힌트 내용도 달라집니다.

    <테마1> "SNS와 인터넷 문화"(예시)
    1. 인터넷 문화란 무엇인가?
     · 디지털 환경에서 자연스럽게 생겨난 새로운 문화 (예: 밈, 댓글문화, 유튜브 콘텐츠 등)
     · 오프라인 문화와의 공통점 및 차이점
    2. SNS가 만들어 낸 새로운 커뮤니케이션 방식
     · 실시간 소통, 댓글, 좋아요, 해시태그 등을 통한 상호작용
     · 개인 브랜딩(branding)과 팔로워 문화
    3. 인터넷 밈과 유행어의 탄생과 확산
     · '짤', '유행어' 등 SNS를 통해 확산되는 유머 콘텐츠
     · 밈이 사회 현상에 미치는 영향
    4. SNS가 여론 형성에 미치는 영향
     · 정치적 움직임, 사회 운동(예: #MeToo, Black Lives Matter 등)
     · 정보 전달 속도와 필터 버블 문제
    5. 청소년과 SNS 사용 문화
     · Z세대의 SNS 사용 형태 (예: 틱톡, 인스타 등).
     · 자존감, 타인과의 비교, 과도한 SNS 사용에 따른 문제
    6. 인터넷 커뮤니티의 긍정적/부정적 영향
     · 공동체 형성과 지지 네트워크
     · 혐오표현, 악플, 괴롭힘 등의 사회적 문제
    7. SNS를 통한 글로벌 문화 확산
     · K-POP, 일본 애니메이션, 패션 등 문화 콘텐츠가 SNS로 확산
     · ‘바이럴(viral) 콘텐츠'와 글로벌 팬덤 문화

    <테마2> "최근 인기 있는 J-문화, K-문화"(예시)
    1. 음악 트렌드
     · K-팝 아이돌 그룹(예: New Jeans, BTS, SEVENTEEN 등)의 음악, 패션, 퍼포먼스의 인기
     · J-POP 및 애니송의 번성(예: YOASOBI, Aimer, King Gnu, 히츠지분가쿠 등)
    2. 드라마/영화 콘텐츠
     · K-드라마의 글로벌 성공(예: ‘이상한 변호사 우영우’, ‘더 글로리’ 등)
     · J-드라마/애니메이션 기반 영화의 인기(예: 「스즈메의 문단속」, 「도쿄 리벤저스」)
    3. 패션과 스타일
     · K-패션: Y2K 스타일, 미니멀 메이크업
     · J-패션: 하라주쿠 스타일, 스트리트 패션, Z세대 중심의 독창적인 감성
    4. SNS 및 디지털 콘텐츠
     · K-컬처: 아이돌 중심의 SNS 소통(예: Weverse, Bubble 등)
     · J-컬처: VTuber, 니코니코 동화, 아날로그 감성의 부활
    5. 음식과 라이프스타일
     · K-푸드: 김치, 삼겹살, 한국 포장마차 음식 등의 세계적 확산
     · J-푸드: 오마카세, 다양한 편의점 문화, 디저트류의 인기, 장인
    6. 관광과 체험 문화
     · K-컬처투어: K-POP 연습생 체험, 한류 드라마 · 영화 등의 촬영지 투어
     · J-컬처투어: 전통문화 체험(예: 다도, 기모노 등), 애니메이션 성지순례
    7. 서브컬처 비교
     · J-서브컬쳐: 애니메이션, 만화, 피규어, 코스프레 등
     · K-서브컬쳐: 웹툰, 웹소설, 메타버스 아이돌 등 새로운 플랫폼

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